-
Hallo! Ik ben Kai,
je persoonlijke gids voor CMD. Waar ben je vandaag naar op zoek – een theorie, methode, vakgebied of iets heel anders?
44 Resulaten
-
Principe
Gestalt principe: Similarity
Gestalt principes gaan over hoe jouw brein omgaat met visuele informatie. 'Gestalt principe: Similarity' gaat over elementen die visueel op elkaar lijken.
lees meerover Principe Gestalt principe: Similarity -
Principe
Gestalt principe: Proximity
Gestalt principes gaan over hoe jouw brein omgaat met visuele informatie. 'Gestalt principe: proximity' gaat over elementen die dicht bij elkaar staan.
lees meerover Principe Gestalt principe: Proximity -
Principe
Gestalt principe: Closure
Gestalt principes gaan over hoe jouw brein omgaat met visuele informatie. 'Gestalt principe: Closure' gaat over elementen die met elkaar aan een andere vorm bijdragen.
lees meerover Principe Gestalt principe: Closure -
Principe
Gestalt principe: Continuity
Gestalt principes gaan over hoe jouw brein omgaat met visuele informatie. 'Gestalt principe: Continuity' gaat o.a. over elementen die uitgelijnd zijn met elkaar.
lees meerover Principe Gestalt principe: Continuity -
Beroepstaak
Schermontwerp
Een schermontwerp is een visuele beschrijving van alle inhoud en interactie op een (beeld)scherm van een digitale applicatie
lees meerover Beroepstaak Schermontwerp -
Beroepstaak
Interactieontwerp
Een interactieontwerp beschrijft hoe de interactie tussen een mens en een machine (systeem) kan gaan.
lees meerover Beroepstaak Interactieontwerp -
Methode
Bloemassociatie
Methode waarbij je een netwerk van geassocieerde onderwerpen visualiseert
lees meerover Methode Bloemassociatie -
Methode
Crazy 8
Methode waarbij je snel 8 verschillende oplossingsrichtingen voor een probleem bedenkt
lees meerover Methode Crazy 8 -
Methode
Affinity mapping
Methode waarbij resultaat van een onderzoek of brainstorm wordt gestructureerd en geprioriteerd
lees meerover Methode Affinity mapping -
Beroep specifieke term
(Perceived) affordance
Een vakterm die gebruikt wordt om te duiden wat iets met zijn uiterlijk uitdaagt ermee te kunnen doen
lees meerover Beroep specifieke term (Perceived) affordance -
Principe
Form follows function
Principe dat stelt dat de functie van iets leidend is bij de vormgeving van dat zelfde
lees meerover Principe Form follows function -
Methode
The Double diamond
lees meerover Methode The Double diamond -
Methode
Gebruik testen
Test personen (liefst hardopdenkend) een vooropgesteld doel laten behalen met jouw prototype
lees meerover Methode Gebruik testen -
Methode
Hardop denken
Door testpersonen te stimuleren hardop te denken kun je er sneller achter komen waarom er iets niet lekker werkt. Wordt vaak gebruikt tijdens gebruikstesten
lees meerover Methode Hardop denken -
Principe
Consistency matters
Een van de Principles of User Interface Design waar niet alleen wordt gepleit om elementen op het scherm die hetzelfde doen er ook hetzelfde uitzien maar maar meer nog omgekeerd dat elementen die iets anders doen er dan ook anders uitzien!
lees meerover Principe Consistency matters -
Artikel
Dominance, Focal Points And Hierarchy
Artikel over Design Principles: Dominance, Focal Points And Hierarchy
lees meerover Artikel Dominance, Focal Points And Hierarchy -
Stappenplan
Hoe maak je een schermontwerp
Bij het vak Visual interface design is sprake van een aanpak waarbij eerst een ’Schermontwerp’ wordt gemaakt en opvolgend een ‘Visual design’ voor dezelfde schermen. Bij deze aanpak worden o.a. een aantal ‘Principles of user interface design’ toegepast.
lees meerover Stappenplan Hoe maak je een schermontwerp -
Beroep specifieke term
Feedforward
Onderdeel bij een interactieve control om de gebruiker het gevoel van controle te geven [Keep users in control]
lees meerover Beroep specifieke term Feedforward -
Beroep specifieke term
Feedback
Onderdeel bij een interactieve control om de gebruiker het gevoel van controle te geven [Keep users in control]
lees meerover Beroep specifieke term Feedback -
Beroep specifieke term
Status indicator
Onderdeel bij een interactieve control om de gebruiker het gevoel van controle te geven [Keep users in control]
lees meerover Beroep specifieke term Status indicator -
Principe
Keep users in control
Een van de Principles of User Interface Design waar beschreven wordt wat er allemaal nodig is om de gebruiker het maximale gevoel van controle te geven
lees meerover Principe Keep users in control -
Definitie
Product biografie
Verhalend verslag over het ontstaan van een product
lees meerover Definitie Product biografie -
Beroepstaak
Microinteractions
lees meerover Beroepstaak Microinteractions -
Beroep specifieke term
Trigger
Een trigger is een mechanisme, dat een proces in gang zet
lees meerover Beroep specifieke term Trigger -
Artikel
7 secrets for enhancing UX with micro-interactions
Artikel over hoe je microinteractions op verschillende manieren kunt gebruiken om de gebruiks ervaring van een visuele interface te verbeteren
lees meerover Artikel 7 secrets for enhancing UX with micro-interactions -
Definitie
Design Rationale
Documentatie van de redenen of gedachtegangen achter de genomen beslissingen bij het ontwerpen van een systeem of product
lees meerover Definitie Design Rationale -
Definitie
Use Case
Een usecase beschrijft hoe een doel kan worden bereikt, of een taak kan worden uitgevoerd binnen een systeem
lees meerover Definitie Use Case -
Definitie
Wireframe
Wireframes zijn eenvoudige, visuele weergaven die de basisstructuur en indeling van een pagina of interface laten zien.
lees meerover Definitie Wireframe -
Beroepstaak
Customer journey map
Visualisatie van de reis die een gebruiker aflegt tussen de verschillende media gedurende een periode inzake een product, dienst of service Een Customer Journey, oftewel klantreis, is een model dat de ervaring van een klant visualiseert, van het moment dat de klant zich bewust wordt van een probleem tot aan het moment dat de klant een loyale klant wordt. Het model geeft inzicht in de behoeften, emoties, verwachtingen en mogelijke afhaakmomenten van de klant tijdens de interactie met een bedrijf
lees meerover Beroepstaak Customer journey map -
Definitie
Minimum viable product
Het product bevat dusdanig veel functionaliteit dat het voor de beoogde gebruikers van toegevoegde waarde is en daarmee levensvatbaar voor gebruik is.
lees meerover Definitie Minimum viable product -
Definitie
User story
lees meerover Definitie User story -
Definitie
Jobstory
lees meerover Definitie Jobstory -
Definitie
Ontwerpvraag
Ontwerpvragen beginnen met Hoe kun je …? Het zijn concrete, open vragen die de kern raken van een ontwerpprobleem. Goede ontwerpvragen zorgen ervoor dat je direct aan oplossingen denkt en ideeën krijgt.
lees meerover Definitie Ontwerpvraag -
Beroepstaak
Screen flowchart
lees meerover Beroepstaak Screen flowchart -
Stappenplan
Hoe maak je een Screen flowchart
lees meerover Stappenplan Hoe maak je een Screen flowchart -
Stappenplan
Hoe maak je een Customer journey
lees meerover Stappenplan Hoe maak je een Customer journey -
Stappenplan
Hoe maak je een Micro interactie
lees meerover Stappenplan Hoe maak je een Micro interactie -
Beroep specifieke term
Happy flow
lees meerover Beroep specifieke term Happy flow -
Beroep specifieke term
Contingency design
Cruciaal deel van het interactie ontwerp waar ontworpen wordt voor wat er fout kan gaan. Deels ter voorkoming daarvan en deels 'hoe dit op te lossen' bij voor alles wat er maar fout kan gaan in het gebruik er ontworpen wordt hoe dit voorkomen kan worden maar ook wat er gebeurd als het toch niet goed gaat.
lees meerover Beroep specifieke term Contingency design -
Visie
Good design should be thorough to the last detail
Een van de velen pricipes van Dieter Rams over waar goed design aan zou moeten voldoen
lees meerover Visie Good design should be thorough to the last detail -
Thema
Doelgericht vormgeven
De functie van een ‘visuele vormgeving’ van een element op het scherm: Met het toepassen van de ‘Huisstijl’ of de gewenste ‘Look & Feel’ wordt het schermontwerp afgerond. Elk onderdeel van het scherm heeft nu een bepaalde vorm. Deze vorm(geving) kan per onderdeel één of meerdere doelen dienen. Als vormgever zou je je bewust moeten zijn van wat welk doel dient op het scherm tot op de laatste pixel
lees meerover Thema Doelgericht vormgeven -
Model
The UI stac
lees meerover Model The UI stac -
Principe
A crucial moment: the zero state
lees meerover Principe A crucial moment: the zero state -
Model
The planes of user interface design
lees meerover Model The planes of user interface design